( 5 )虛擬會(huì)議系統(tǒng)
虛擬會(huì)議系統(tǒng)是會(huì)議系統(tǒng)的形式。與常規(guī)會(huì)議系統(tǒng)采用的視頻窗口形式不同,虛擬會(huì)議中的與會(huì)者統(tǒng)一出現(xiàn)在虛擬會(huì)場(chǎng)中。多點(diǎn)控制設(shè)備( MCU )混合接收到的音頻和視頻碼流,在編碼狀態(tài)下生成虛擬會(huì)議室,并把混合后的會(huì)議流傳送給每個(gè)與會(huì)者,各用戶的視頻流是在其相應(yīng)終端處由視頻和音頻數(shù)據(jù)經(jīng)計(jì)算產(chǎn)生的。
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2、設(shè)備之間干擾。'嘯叫'是揚(yáng)聲器與麥克風(fēng)之間發(fā)生正反饋引起的,其主要原因是麥克風(fēng)離揚(yáng)聲器過(guò)近或麥克風(fēng)指向揚(yáng)聲器。'空聲'是由聲波延遲產(chǎn)生的,若麥克風(fēng)既拾取聲源信號(hào)又拾取經(jīng)擴(kuò)音還原的信號(hào),或者與聲源距離不同的兩只麥克風(fēng)拾取同一聲源的信號(hào),或者一只麥克風(fēng)拾取經(jīng)擴(kuò)音還原后的另一只麥克風(fēng)的信號(hào),都將產(chǎn)生相應(yīng)的路程差而造成延遲。當(dāng)這些信號(hào)疊加后,某些頻率成份相互抵消,形成了'空聲'。
3、燈光干擾。會(huì)場(chǎng)若采用鎮(zhèn)流器方式間歇啟動(dòng)的照明燈,燈管激發(fā)時(shí)將產(chǎn)生高頻輻射,并通過(guò)麥克風(fēng)及其引線串入,出現(xiàn)'噠噠'聲;麥克風(fēng)線離燈線太近,也會(huì)出現(xiàn)'吱吱'聲。另外,外界的高頻電磁也會(huì)產(chǎn)生干擾。
視頻會(huì)議的聲音還原,應(yīng)根據(jù)聲學(xué)的理論知識(shí),按照不同的實(shí)際情況,靈活調(diào)整調(diào)音臺(tái)和均衡器,對(duì)聲音進(jìn)行加工和美化,彌補(bǔ)聲場(chǎng)的缺陷,營(yíng)造較為理想的聲學(xué)環(huán)境;適當(dāng)調(diào)整壓縮限幅器,遇到突發(fā)性的大峰值信號(hào)不過(guò)載和不失真,同時(shí)又要避免壓縮限幅器長(zhǎng)時(shí)間處于壓縮狀態(tài),使聲音銜接平滑、圓潤(rùn)
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